Tencent, přední čínský technologický gigant ve videoherním průmyslu, který se v roce 2023 postavil proti americkému ChatGPT s vlastním modelem, zaměřuje svou pozornost na umělou inteligenci jako na klíčový prvek své budoucí strategie. Tento strategický krok přichází v době, kdy tradiční zdroje příjmů společnosti, zejména herní sektor, vykazují známky stagnace.
Tencent, označovaný za jednu společnost v Číně, se tímto rozhodnutím zařazuje mezi technologické titány ze Silicon Valley, kteří již dříve identifikovali umělou inteligenci jako primární oblast svého zájmu a investic. Tento směr představuje významnou změnu v orientaci společnosti, jež byla doposud známá především svou dominancí v oblasti digitální zábavy a her.
Pokles tržeb ve videoherním sektoru
Herní divize Tencentu, po dlouhá léta považovaná za pilíř finančního úspěchu firmy, nyní čelí značným výzvám. Výnosy z herního sektoru, které v minulosti představovaly téměř třetinu celkových zisků společnosti, zaznamenaly výrazný pokles. Tento trend lze ilustrovat na údajích z trhu: zatímco v roce 2018 dosahovaly tržby v čínském herním sektoru 16,9 miliardy dolarů, v roce 2020 se propadly na 10,3 miliardy a v roce 2023 klesly na pouhých 158 milionů dolarů.
Obrázek 1 – Midjourney Niji V6: Magic fantasy village
Přestože Tencent stojí za některými světově nejúspěšnějšími hrami, jako jsou PUBG: Battlegrounds nebo Honor of Kings, nebyl schopen udržet krok s dynamickými změnami v herním průmyslu. Pony Ma, generální ředitel Tencentu, na každoročním firemním setkání v lednu 2024 připustil, že herní sektor, považovaný za „vlajkovou loď“ společnosti, čelí značným výzvám. Přiznal, že firma zaostává za konkurenty v rychlosti uvádění nových produktů, což vedlo k pocitu stagnace.
Integrace AI ve snaze dostihnout konkurenci
V reakci na tyto výzvy oznámil Tencent záměr intenzivněji se zaměřit na vývoj a aplikace technologií umělé inteligence. I když Ma připustil, že Tencent zatím není považován za lídra v oblasti AI, zdůraznil, že firma není daleko za předními společnostmi v tomto sektoru. Tencentova ambice v oblasti AI se mohou opírat o Hunyuan, pokročilý jazykový model, který je považován za čínského konkurenta ChatGPT od OpenAI.
Tento posun k AI je zvlášť relevantní v kontextu globálního závodu v oblasti umělé inteligence, ve kterém Čína usiluje o pozici lídra do roku 2030. Avšak s přetrvávající globální dominancí OpenAI a pozicí Nvidia jako hardwarového lídra v závodě umělé inteligence, zůstává otázka, zda jsou čínské ambice stále realistické, předmětem diskuse.
Tato strategická reorientace Tencentu, zaměřená na umělou inteligenci, odhaluje dynamickou a neustále se měnící povahu globálního technologického sektoru, ve kterém se i největší hráči musí neustále adaptovat, aby udrželi svou konkurenceschopnost a inovační potenciál. V budoucnu tak budeme moci sledovat vývoj společností, z nichž, jak je vám asi patrné, padnou společnosti neschopné čelit změně, která třese celým IoT sektorem, a zůstanou ty, jež se budou schopny změnám přizpůsobit a využít je ve svůj prospěch.
Shrnutí
- Tencent reaguje na pokles zisků z her zaměřením na umělou inteligenci.
- Tržby z her klesly z 16,9 miliardy dolarů v roce 2018 na 158 milionů v roce 2023.
- Tencent přiznává, že zaostává za konkurencí v herním sektoru, zároveň ale zdůrazňuje svou snahu konkurenci dohnat skrze integraci AI do videoherního průmyslu
- Hunyuan, Tencentův AI model, se stává pravděpodobným klíčovým prvkem v této strategii.
Zdroj:
- Greene, T. (2024, January 30). China’s most valuable company pivoting to AI as gaming profits falter. Cointelegraph. https://cointelegraph.com/news/china-most-valuable-company-pivoting-artiificial-intelligence-ai-gaming-profits-falter?utm_source=ainewsdotcom-newsletter.beehiiv.com&utm_medium=newsletter&utm_campaign=top-ai-news-headlines-for-tuesday-january-30th%3Fref%3Dfuturetools.io