Nová technologie neuronového vykreslování má na podzim změnit vizuální kvalitu her i podnikových systémů.
Šéf Nvidie Jensen Huang v pondělí na konferenci GTC 2026 v San Jose představil technologii DLSS 5. Podle jeho slov jde o největší pokrok v počítačové grafice od zavedení ray tracingu v roce 2018.
Technologie využívá model neuronového vykreslování v reálném čase, který do herních snímků přidává fotorealistické osvětlení a materiály.
Na rozdíl od předchozích verzí DLSS, které se zaměřovaly hlavně na vyšší výkon a zvýšení rozlišení, pátá generace mění samotný přístup k vizuální kvalitě. Systém kombinuje barevné informace a pohybové vektory z každého snímku a pomocí umělé inteligence doplňuje realistické světelné efekty.
Výsledkem jsou postavy s detaily, které běžné herní enginy nedokážou vykreslit — jemné stínování pokožky, odlesky na tkaninách nebo přirozené chování vlasů ve světle.
Huang technologii přirovnal k momentu, kdy se objevil ChatGPT: „DLSS 5 je GPT moment pro grafiku — spojuje ručně tvořenou grafiku s generativní AI a přináší dramatický skok ve vizuálním realismu.“
Dvě grafické karty pro jedno demo
Praktická ukázka na konferenci vzbudila velký rozruch. Nvidia pro demo použila dvě grafické karty GeForce RTX 5090 — jedna vykreslovala hru a druhá výhradně spouštěla model DLSS 5. Firma ale ujistila, že finální verze poběží na jednom GPU. Spuštění je plánováno na podzim 2026.
Demo zahrnovalo tituly jako Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield či Assassin’s Creed Shadows.
Vizuální rozdíl byl nejvýraznější na tvářích postav. S vypnutým DLSS 5 působily postavy uměle, s plochými rysy a bez detailů pokožky. Po zapnutí vypadaly téměř jako fotografie.
Reakce hráčské komunity jsou však rozporuplné. Část hráčů přirovnala výsledek k tzv. „AI slop“ obsahu, tedy vizuálům připomínajícím generované obrázky s nepřirozenými rysy.
Nvidia reagovala připnutým komentářem pod svým videem na YouTube a zdůraznila, že vývojáři mají plnou kontrolu nad intenzitou efektu i jeho barevným laděním.
Podpora velkých studií a plány mimo herní průmysl
Mezi prvními podporovateli DLSS 5 jsou velká vydavatelství včetně Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent a Warner Bros. Games. Vývojáři budou mít k dispozici nástroje pro úpravu intenzity, barevné korekce i maskování oblastí, kde se efekt nemá aplikovat.
Huang však jasně naznačil, že ambice Nvidie sahají daleko za hry. Na keynote zmínil podnikové datové platformy jako Snowflake, Databricks a BigQuery jako příklady strukturovaných dat, která budou budoucí systémy umělé inteligence analyzovat a generovat z nich poznatky.
„Propojili jsme kontrolovatelnou 3D grafiku — strukturovaná data — s generativní AI, pravděpodobnostním výpočtem. Tento koncept se bude opakovat v jednom odvětví za druhým,“ uvedl Huang. Podle něj strukturovaná data tvoří základ důvěryhodné umělé inteligence.
GTC 2026 v širším kontextu
Konference GTC 2026 nebyla jen o grafice. Huang během dvouhodinového vystoupení oznámil také nový procesor Groq 3 LPU — první čip z firmy Groq, kterou Nvidia loni získala za 20 miliard dolarů.
Dále představil platformu NemoClaw pro podnikové AI agenty a ukázal robota Olaf vyvinutého ve spolupráci s Disney.
Šéf Nvidie také oznámil, že objednávky na čipy Blackwell a Vera Rubin by měly do roku 2027 dosáhnout bilionu dolarů — dvojnásobku původní prognózy z loňského roku.
Pro hráče je klíčový závěr jednoduchý: DLSS 5 slibuje vizuální revoluci, ale až praxe ukáže, zda neuronové vykreslování skutečně překoná tzv. „údolí hrůzy“ mezi animací a realitou. První hry s podporou této technologie se očekávají na podzim letošního roku.






