Ainovinky.cz
Váš přístup k informacím o umělé inteligenci...
  • Hlavní stránka
  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní
Výsledek nenalezen
Zobrazit všechny výsledky
AI Nástroje
Ainovinky.cz
  • Hlavní stránka
  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní
Výsledek nenalezen
Zobrazit všechny výsledky
Ainovinky.cz
Výsledek nenalezen
Zobrazit všechny výsledky

DLSS 3.5: Nová éra kvality od společnosti Nvidia

Od David Kovář
23 srpna, 2023
Kategorie: Novinky

Nvidia se chystá představit tento podzim DLSS 3.5, technologii poháněnou AI s názvem „Ray Reconstruction“, která má za úkol zlepšit kvalitu sledování paprsků (ray tracing). Co je však na této technologii nového a v čem exceluje oproti svému předchůdci DLSS 3.0? Na to se teď podíváme.

DLSS 3.5: Univerzální podpora pro všechny RTX GPU

Na rozdíl od generace DLSS 3.0, která byla dostupná pouze pro GPU řady RTX 40, bude DLSS 3.5 podporovat sledování paprsků na všech grafických kartách řady RTX až po řadu RTX 20.

Primárním cílem Nvidie je DLSS 3.5 pro hry využívající path tracing, běžně označovaný jako plné sledování paprsků. Mluvíme o hrách, které nesledují paprsky jen pro vybrané prvky, jako jsou stíny nebo odrazy. Důkazem toho je podpora pro hru Cyberpunk 2077, která bude mít podporu pro DLSS 3.5 v rámci doplňkového balíčku (DLC) Phantom Liberty, který vyjde 26. září a ukáže, jak by tato nová technologie měla fungovat. Není to ale jen o Cyberpunku, také Alan Wake 2, na jehož premiéru se můžeme těšit 27. října bude mít plnou podporu DLSS 3.5 se sledováním paprsků. V neposlední řadě tu máme i starou klasiku od studia Valve, stojící za herní platformou Steam a hrou Portal, která si nedávno prošla „remasterem“´, a která by se podpory DLSS 3.5 měla dočkat ještě na letošní podzim.

Obsah obrázku budova, venku, odraz, Metropolitní oblast

Popis byl vytvořen automaticky

Obrázek 1 – Midjourney: Cyberpunk city with ray tracing

Co je to ten Ray Tracing?

Pro čtenáře, kteří nejsou s technologií raytracingu obeznámeni si zde dovolím poskytnout vysvětlení:

Ray tracing, neboli sledování paprsků, je technika výpočetní grafiky, která simuluje interakci světla s objekty. Namísto jednoduchého „kreslení“ světla na povrch scény, ray tracing sleduje cestu světelných paprsků od zdroje světla a zkoumá jejich odrážení, lomení či absorpci. Od toho ten název: „Ray“ pro paprsek a „tracing“ pro sledování.

Když spustíte hru s ray tracingem, software „vysílá“ paprsky z virtuální kamery do scény. Tyto paprsky poté interagují s objekty, díky čemuž vytvářejí realistický vizuální efekt na základě fyzikálních zákonů světla. To znamená, že výsledný obrázek lépe reflektuje realitu, a tedy nám přijde realističtější a přirozenější.

Tato technologie si však nese svou cenu, jelikož se jedná o náročný proces, vyžaduje ray tracing velký výpočetní výkon. A s velkým výkonem přichází i velká cena, i když v dnešní době se řada grafických karet RTX, která ray tracing podporuje, přesunula na přijatelnější cenovky. Nejlevnější modely tak začínají na zhruba 8 000 Kč.

Kvalita obrazu a výkon: v čem je DLSS 3.5 inovativní?

DLSS v současné době používá ručně nastavené „denoisery“ (od slova noise, které znamená „rušení“, má denoiser za úkol odstranit „ruch“, který může negativně ovlivnit kvalitu obrázků při používání technologie raytracing). Denoiser má za úkol doplnit chybějících pixely u každého průchodu světla ve sledované scéně. Výsledky však bohužel u ručních denoiserů bývají neuspokojivé, hlavními zápory se tak stávají občasné ztráty barevné přesnosti, nepřesné osvětlení nebo výskyty tzv. „ghostingu“.

Problém ghostingu

Ghosting je vedlejší efekt, při němž pixel není schopen svou barvu změnit dostatečně rychle, kvůli tomu se u rychle pohybujících se objektů objevuje jakýsi „stín“, což krajně připomíná ducha – od toho vznikl i příhodný název „ghosting“.

Ghosting může způsobovat vizuální rozostření a může snižovat celkovou kvalitu herního zážitku, poněvadž obraz není tak ostrý a plynulý, jak by měl být. Tento jev je obzvláště znatelný v rychlých a akčních hrách, kde se objekty na obrazovce často a rychle pohybují. 

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, vozidlo, Pozemní vozidlo

Popis byl vytvořen automaticky

Obrázek 2 – Ghosting efekt na levo dole

Pakliže byste se o technologii DLSS chtěli dozvědět více, doporučuji si přečíst můj dřívější článek, kde jsem podrobně rozebíral nejenom DLSS 3.0, ale i DLSS jako technologii obecně: DLSS 3.0: Grafický zázrak nebo jen nadceněná technologie?.

Nejlepší výsledky by se měly objevit u Path tracingu

Nvidia se snaží tento přístup vylepšit pomocí AI síťového řešení, které podle jejich slov vytváří pixely vyšší kvality.

Zatímco DLSS 3.5 přinese lepší kvalitu obrazu a výkon pro běžné hry se sledováním paprsků, Nvidia tvrdí, že největšího výkonového zisku dosáhneme u obsahu s path tracingem. Hry s intenzivním sledováním paprsků, jako jsou Cyberpunk 2077 a Alan Wake 2, budou mít z DLSS 3.5 největší prospěch jak z hlediska kvality obrazu, tak výkonu.

Obrázek 3 – Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: porovnání ray tracingu s a bez DLSS 3.5

Obsah obrázku text, snímek obrazovky, PC hra, Digitální kompozice

Popis byl vytvořen automaticky

Více dat, více kvality?

DLSS 3.5 byl vyškolen na pětinásobku dat oproti DLSS 3. Ve hře, kde je podpora, bude DLSS 3.5 dostupný jako samostatná volba, podobně jako nastavení Frame Generation u DLSS 3.

DLSS 3.5 nejenom pro hry

Nejnovější verze DLSS 3.5 není omezena pouze na hry. Tvůrci budou moci využívat DLSS 3.5 v 3D editačních aplikacích jako Chaos Vantage, D5 Render a Nvidia Omniverse. V těchto aplikacích by DLSS 3.5 měl poskytnout kvalitnější a přesnější náhledy renderů. Render je označení, které se hojně používá v grafice a animacích, kdy se tímto pojmem označuje proces, při němž se vytváří finální obraz nebo videa z modelu nebo scény. Tento proces zahrnuje výpočet světla, stínů, odrazů a dalších vizuálních efektů.

Vize budoucnosti

Ačkoli oznámení vydání této technologie se vztahuje již na letošní podzim, technologie bude viditeln zprvu jen u vybraných titulů, které jsem zmiňoval výše. Bude proto chvíli trvat, než vývojáři implementují DLSS 3.5 do ostatních her a programů. 

DLSS 3 se mezitím postupně integruje do dalších populárních her. Příkladem je toho populární online hra Fortnite, která by se DLSS 3 měla dočkat již tento podzim. Díky tomu si tak vlastníci grafických karet čtvrté řady budou moci aktivovat funkci Frame Generation pro lepší snímkovou frekvenci. Následovat budou další tituly, včetně Call Of Duty Modern Warfare 3.

Obsah obrázku mrakodrap, budova, panoráma, panoráma města

Popis byl vytvořen automaticky

Obrázek 4 – Midjourney: Synthwave city with raytracing

Jak je na tom AMD?

A co konkurence? AMD se podle zvěstí chystá představit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) na Gamescomu tento týden. Nejnovější verze upscaling technologie AMD se údajně uvede do oběhu společně se hrou Starfield následující měsíc.

Shrnutí

  • NVIDIA uvádí DLSS 3.5 s novou technikou Ray Reconstruction pro zlepšení kvality ray tracingu.
  • Na rozdíl od DLSS 3, který byl omezen pouze na GPU řady RTX 40, DLSS 3.5 vylepšuje ray tracing na všech GPU řady RTX až po RTX 20.
  • Hlavním cílem DLSS 3.5 jsou hry, které nabízejí plný ray tracing, na rozdíl od her, které ray tracing používají pouze pro vybrané prvky.
  • Hry jako Cyberpunk 2077 a Alan Wake 2 budou podporovat DLSS 3.5 a budou z něj mít největší prospěch jak z hlediska kvality obrazu, tak výkonu.
  • DLSS 3.5 je vyškolen na pětinásobném množství dat než DLSS 3 a bude k dispozici jako samostatná možnost.
  • Nová aktualizace DLSS 3.5 se neomezuje jen na hry; tvůrci budou moci využít DLSS 3.5 v 3D editačních aplikacích.
  • AMD se připravuje na spuštění FidelityFX Super Resolution 3, což je konkurenční technologie k DLSS.

Na závěr Vám mohu doporučit video zveřejněné společností Nvidia, v němž je technologie DLSS 3.5 a ray-tracingu popisována ve větší detailnosti:

Tagy: Nvidia
SdíletTweetOdeslat

Mohlo by Vás zajímat

ChatGPT testuje další novinku: Skupinové chaty!
Novinky

ChatGPT testuje další novinku: Skupinové chaty!

OpenAI spustila v některých regionech pilotní program skupinových chatů v ChatGPT, který umožňuje až dvaceti uživatelům spolupracovat v jedné konverzaci...

Od ainovinky
14 listopadu, 2025
Elon Musk Grokipedia
chatboti

Elon Musk rozjíždí konkurenci pro Wikipedii – Je tu Grokipedie 0.1!

Spuštění úvodní verze AI encyklopedie Grokipedia od Elona Muska rozvířilo debatu o hranicích umělé inteligence a budoucnosti znalostních platforem. Nový...

Od ainovinky
28 října, 2025
ChatGPT osobní problémy
chatboti

OpenAI: Lidé se s ChatGPT velmi často baví i o sebevraždě

Otevřená data o duševním zdraví uživatelů ChatGPT ukazují, že umělá inteligence denně řeší ty nejcitlivější lidské otázky.Společnost OpenAI zveřejnila průlomové...

Od ainovinky
28 října, 2025
Chatgpt Konektory
chatboti

ChatGPT posiluje týmovou práci: Představuje sdílené projekty a inteligentní konektory

OpenAI představuje nové nástroje pro ChatGPT, které usnadňují týmovou spolupráci a zvyšují firemní bezpečnost. Spolupráce na projektech v reálném čase...

Od ainovinky
29 září, 2025
Gemini zrychluje
chatboti

Google zrychluje a zefektivňuje AI modely Gemini!

Společnost Google představila vylepšené verze svých modelů umělé inteligence Gemini 2.5 Flash a Flash-Lite. Výrazně úspornější a inteligentnější modely Technologický...

Od ainovinky
29 září, 2025
Meta ukázala AI brýle Ray-Ban s displejem
Novinky

Meta představila inteligentní AI brýle s displejem za 799 dolarů

Společnost Meta odhalila nové brýle Ray-Ban s displejem, které se ovládají futuristickým náramkem. Revoluce na zápěstí i před očima Generální...

Od ainovinky
18 září, 2025
  • Ovládejte Claude Cowork z telefonu pomocí funkce Dispatch

    Ovládejte Claude Cowork z telefonu pomocí funkce Dispatch

    32 sdílení
    Sdílet 13 Tweet 8
  • Claude kreslí grafy a diagramy přímo v chatu. A zdarma!

    18 sdílení
    Sdílet 7 Tweet 5
  • Perplexity chce nahradit váš počítač umělou inteligencí

    17 sdílení
    Sdílet 7 Tweet 4
  • Muž vytvořil vakcínu proti rakovině pro svého psa – pomohl mu ChatGPT

    13 sdílení
    Sdílet 5 Tweet 3
  • AI agent Perplexity Computer je nově dostupný i pro předplatitele Pro

    21 sdílení
    Sdílet 8 Tweet 5

Oblíbené kategorie

  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní
  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní
  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní
  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní

O nás

  • Kontakt
AI nástroje
Umělá inteligence (AI) pro mnohé představuje budoucnost informatiky, byznysu i každodenního života.Pojďme se společně podívat, jaké jsou současné trendy ve využívání umělé inteligence a co nám může nabídnout do budoucna.
Copyright © 2026 Ainovinky.cz. Všechna práva vyhrazena.
Pod správou Tobynet.cz
  • Hlavní stránka
  • Novinky
  • Chatboti
  • AI obrázky
  • AI video
  • Ostatní
AI Nástroje

Copyright © 2024 Ainovinky.cz. Všechna práva vyhrazena.
Pod správou Tobynet.cz