Nvidia, renomovaný výrobce čipů, představila na prestižním veletrhu Computex Taipei revoluční nástroj založený na umělé inteligenci. Tento nástroj má potenciál zásadně transformovat interakci hráčů s nehráčskými postavami ve videohrách. Tato inovace přichází v době, kdy se akcie společnosti vyšplhaly až na hranici 390 dolarů za jednu akcii. Nvidia se tak řadí mezi top 6 kapitálních společností s hodnotou sahající až k 1 bilionu dolarů.
Videohry často obsahují množství nehráčských postav, známých taky pod zkratkou NPC (Non-Player Characters). Přestože se grafika a základní dialogy NPC postav za poslední desetiletí výrazně zlepšily, interakce s nimi mohou stále působit staticky a scénářově omezeně. Nvidia má v plánu tuto situaci změnit za využití AI.
Ace technologie by měla umožnit realistickou konverzaci
Jensen Huang, CEO a spoluzakladatel společnosti Nvidia, zahájil veletrh Computex dvouhodinovým projevem o budoucím hardwaru a službách AI společnosti. Představil Avatar Cloud Engine (ACE), novou službu založenou na AI, kterou mohou vývojáři her využít k tomu, aby konverzace a obecné interakce s NPC působily realističtěji.
ACE se zaměřuje na reálné konverzace a animované obličejové výrazy. Díky rozsáhlým jazykovým modelům mohou NPC mít vlastní příběhy, osobnosti a hodnoty, což umožňuje interakce hráčů, které odpovídají kontextu hry. ACE je také vybaven technologií, která NPC umožňuje automatické rozpoznávání řeči, díky čemuž mohou reagovat na hlas hráče.
Konverzace by nyní měly být plynulejší
Postavy budou kromě toho schopné uzpůsobovat výrazy a mimiku obličeje na základě zvukových vstupů, které přijmou. Nvidia tuto schopnost demonstrovala na příkladu fiktivní hry Kairos, kde NPC jménem Jin, vlastník ramenové restaurace, reaguje na hráče s bolestným výrazem při popisu nárůstu kriminality v oblasti jeho restaurace. Tato interakce mezi hráčem a NPC se odlišuje od ostatních právě spontánní komunikací v reálném čase, kdy Jin reaguje a odpovídá hráčovo otázkám. Vysoká rychlost zpracování jazyka pak umožňuje vytvoření plynulé konverzace, která může být téměř na jakékoli téma. Díky tomu by pak každý průchod hrou mohl být pro každého hráče odlišný. Hráč by si tak ze hry odnesl jedinečnou zkušenost, podobně jako když jedete na dovolenou.